Toy story

Toy Story (1995) était le premier long métrage d'animation dont les images étaient générées par ordinateur. Auparavant, les films d'animation étaient constitués d'une série de dessins qui étaient photographiés, image par image, créant l'illusion du mouvement. L'animation par ordinateur révolutionnaire en Toy Story est le résultat d'années d'expérimentation par les assistants techniques du studio Pixar. Avec la sortie de Histoire de jouet, les films d'animation ont pris un tout nouveau look, une réalité tridimensionnelle dans laquelle les personnages étaient dotés d'une liberté de mouvement et d'expression faciale inédite. Mais Toy Story n'était pas seulement un nouveau type de film d'animation, c'était aussi une histoire intelligente, drôle et divertissante.

Toy Story est l'histoire d'un groupe de jouets qui sont les jouets d'un garçon nommé Andy. Les jouets prennent vie lorsque les humains ne sont pas là. Les deux jouets centraux sont rivaux: Woody, un ancien

poupée, un shérif occidental en tissu; et Buzz Lightyear, un garde forestier et une figurine d'action newage. La position de Woody en tant que jouet préféré d'Andy est menacée par l'arrivée de Buzz. Le méchant de la pièce n'est ni Woody ni Buzz ni aucun des autres jouets d'Andy. Il est Sid, un vilain enfant voisin qui aime démonter des jouets et les réassembler en créatures cauchemardesques.

Toy Story est une idée originale de John Lasseter (1957–), un génie de l'animation par ordinateur qui travaillait auparavant à la Disney (voir entrée sous 1920 - Film et théâtre dans le volume 2) mais est parti au milieu des années 1980 pour travailler chez Pixar, un laboratoire informatique du comté de Marin, en Californie. Chez Pixar, il crée plusieurs courts métrages, dont Luxo Jr. (1986), Rêve de rouge (1987), Jouet en étain (1988), et Objet décoratif (1989), tous précurseurs de Histoire de jouet. Dans ces films, des objets tels que des jouets de batteur, des monocycles et des lampes prennent vie. Les objets sont dotés de personnalités qui leur sont propres, tout comme les jouets Histoire de jouet.

Il a fallu à Lasseter et à son équipe huit cent mille heures de temps informatique pour créer Histoire de jouet. En 1995, il a remporté un Oscar spécial pour son travail. Depuis, il a continué à créer deux autres longs métrages générés par ordinateur: La vie d'un insecte (1998) et Toy Story 2 complète au niveau des unités (1999).

—Rob Edelman

Pour plus d'informations

Lasseter, John. Toy Story: L'art et la réalisation du film d'animation. New York: Hyperion, 1995.

Toy Story (film). Studios d'animation Pixar / Walt Disney Pictures, 1995.

"Toy Story: Page d'accueil officielle." Disney en ligne.http://disney.go.com/disneyvideos/animatedfilms/toystory (consulté en avril 4, 2002).

Toy Story 2 (film). Studios d'animation Pixar / Walt Disney Pictures, 1999.