Le mot japonais pour «animation», anime (prononcé ANNee-may) est un terme général pour toute image animée ou dessin animé. Il se réfère plus spécifiquement à l'industrie de l'animation moderne au Japon, avec sa production prolifique de télévision (voir l'article sous les années 1940 - TV et radio dans le volume 3) programmes, jeux vidéo (voir l'article sous 1970 - Sports et jeux dans le volume 4) et logiciels informatiques. Ces produits ont tendance à présenter des histoires fortes basées sur la fantaisie qui reflètent souvent les rêves d'évasion des gens ordinaires. Les observateurs ont souligné que les personnages des anime japonais sont plus étroitement liés à leurs fans du monde réel que les super-héros lointains des dessins animés américains, qui habitent un univers éloigné de l'expérience quotidienne. Série d'anime populaire comme Doraemon (1979–) et Ranma1/2 (1989–) se concentrent sur la vie quotidienne des étudiants et des travailleurs qui vivent dans l'ombre parallèlement à leurs existences normales.
L'anime était relativement inconnu aux États-Unis avant les années 1980, bien qu'une exception notable était le populaire Speed Racer (voir l'article sous 1960 — TV et radio dans le volume 4) série des années 1960. L'anime est depuis devenu une source populaire de divertissement. le Internet (voir l'article dans les années 1990 - The Way We Lived dans le volume 5) la culture des années 1990 a permis aux fans du monde entier de jouer aux derniers jeux d'anime ou de voir de nouvelles images dès qu'elles étaient disponibles. Pokémon (1997–; voir l'entrée dans les années 1990 - The Way We Lived dans le volume 5), avec son éventail de collections de cartes, de jeux et de vidéos, est l'image dérivée d'anime la plus populaire parmi les fans américains. Depuis la fin des années 1990, plusieurs producteurs publient des dessins animés en anglais pour les marchés nationaux du film et de la vidéo, y compris le film de Miramax, acclamé par la critique. Princesse Mononoke (1997). Des milliers de clubs d'anime ont vu le jour pour partager des informations et échanger des communiqués, certains d'entre eux piratés.
Le Japon a une tradition séculaire d'images de dessin animé, y compris des caricatures et des dessins humoristiques aux lignes clairsemées et aux traits stylisés. À l'ère électronique, les producteurs d'anime tiraient une grande partie de leur matériel de bandes dessinées japonaises contemporaines, ou manga, qui sont écrits pour les adultes aussi bien que pour les enfants. Certains des mangas destinés aux adultes ont des descriptions beaucoup plus explicites du sexe et de la violence que ce qui est courant aux États-Unis. D'autres mangas évoquent Disney (voir l'article sous 1920 - Cinéma et théâtre dans le volume 2) films avec leurs situations romantiques ou pittoresques. L'anime japonais est également connu pour son utilisation astucieuse des effets sonores et pour sa représentation toujours présente et sympathique de la technologie, un style souvent minimisé dans les dessins animés américains.
—Edward Moran
Pour plus d'informations
Harcoff, Pete. Le critique d'anime.http://www.animecritic.com (consulté en avril 2, 2002).
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Ledoux, Trish, éd. Interviews d'anime: Les cinq premières années d'Animerica, Anime & Manga Monthly (1992–97). San Francisco: Cadence Books, 1997.
McCarthy, Helen. The Anime Movie Guide: Movie-by-Movie Guide to Japanese Animation Depuis 1983. Londres: Titan Books, 1996.
Poitras, Gilles. The Anime Companion: What Japanese in Japanese Animation. Berkeley, Californie: Stone Bridge Press, 1999.
Poitras, Gilles. Anime Essentials: tout ce qu'un fan doit savoir. Berkeley, Californie: Stone Bridge Press, 2001.