Pokémon

Créé en 1996 en tant que jeu pour la console de jeu portable Nintendo Game Boy, Pokémon (prononcé "POH-kay-mon") est rapidement devenu un phénomène de jeunesse mondial. Vu dans jeux vidéo (voir l'article sous 1970 - Sports et jeux dans le volume 4), Dessins du samedi matin (voir l'article sous 1960 - TV et radio dans le volume 4), des films, des livres et des milliers de cartes à collectionner, Pokémon (abréviation de «monstres de poche») est un monde unique, peuplé de plus de 150 créatures dotées de pouvoirs magiques qui leur permettent de se transforment en monstres de plus en plus forts. Les enfants du monde entier ont été captivés par le monde des Pokémon, collectionnant les monstres de poche et mémorisant leurs noms et pouvoirs avec une compétence qui étonne souvent leurs parents.

Il a fallu six ans au concepteur de jeux Satoshi Tajiri (1965–) pour concevoir son nouveau jeu imaginatif, conçu pour être utilisé sur la Nintendo Game Boy. Inspiré par les collections d'insectes qu'il a faites dans sa jeunesse et les monstres bizarres qu'il avait vus dans le vieux japonais films d'horreur (voir l'article sous 1960 - Film et théâtre dans le volume 4), il crée "Poketto Monsuta" (en japonais pour "Pocket Monsters"). Après sa sortie au Japon en 1996, le nouveau jeu a été un succès instantané. Peu de temps après, des millions d'enfants japonais regardaient des dessins animés Pokémon à la télévision et collectaient des cartes à collectionner et d'autres produits Pokémon. Le jeu a été introduit aux États-Unis en 1998, suivi de peu de temps par la série télévisée la même année. Dans un mois, Pokémon était l'émission pour enfants la plus regardée aux États-Unis. Depuis 1999, trois films Pokémon sont sortis et des dizaines de livres d'aventures Pokémon, faisant de Pokémon une entreprise de plusieurs milliards de dollars.

Dans le jeu et dans le dessin animé, l'objectif est fondamentalement le même: les joueurs doivent capturer et se lier d'amitié avec de petites créatures aux formes fantastiques avec des noms comme Pikachu, Squirtle et Charmander. Une fois capturés, les entraîneurs de monstres doivent entraîner leurs Pokémon pour la bataille avec les Pokémon des autres entraîneurs. Une fois entraînés, les Pokémon se transforment en créatures différentes mais liées.

Par exemple, Charmander se transforme d'abord en Charmeleon, puis en Charizard.

Bien que de nombreux adultes apprécient la créativité et l'imagination du monde Pokémon, d'autres craignent que la mode n'encourage les enfants à passer trop de temps et d'argent à collectionner les centaines de produits Pokémon différents. Certains craignent même que les Pokémon soient dangereux pour les enfants. En Turquie, plusieurs enfants ont été blessés en sautant des toits comme les monstres volants sur lesquels ils ont vu télévision (voir l'article sous les années 1940 - Télévision et radio dans le volume 3). Au Japon, en 1997, certains médecins ont affirmé qu'une lumière clignotant rapidement sur le Pokémon caricature a rendu certains enfants malades.

- Tina Gianoulis

Pour plus d'informations

Le grand livre de Pokémon: le guide complet du joueur et du collectionneur pour chaque carte et personnage. Chicago: Livres Triumph, 2000.

Deacon, James et Susan McClelland. "L'engouement qui a mangé vos enfants." Maclean's (8 novembre 1999): pp. 74–79.

"Pokémon." YesterdayLand.http://www.yesterdayland.com/popopedia/shows/toys/ty1387.php (consulté en avril 2, 2002).

Pokémon.com: The Official Pokémon Web Site.http://www.pokemon.com (consulté en avril 2, 2002).

Radford, Benjamin. "La panique Pokémon de 1997." Enquêteur sceptique (Vol. 25, édition 3, mai 2001): pp. 26-30.